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第三百六十五章 剧情点理论 - 第2页
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    首先便是肯定了刘星之前的一个猜想,那就是kp也分三六九等,高等级区域的kp肯定是会比低等级区域的kp拥有更多的权利,更多的福利,而且kp的晋升之路也不比玩家简单,就像kp绿光,作为一个主持过克苏鲁区域模组,经验丰富的kp,也需要在食尸鬼区域负责主持大量的模组之后,才有机会晋升到修格斯区域,而且如果kp主持的模组出现了问题,kp也是会受到惩罚的。

    其次就是kp在模组的权利问题,虽然kp可以控制模组中的npc,而且高等级区域的kp甚至还能够控制平行世界中的大部分npc,但是因为这克苏鲁跑团游戏讲究一个真实性,导致kp就算是在第一时间对玩家的行动做出反应,也会因为各种原因让kp的决定被迫延迟生效。

    这就让刘星有了一些想法,一些大胆的想法。

    最后,便是模组的连续性问题,从kp绿光的话语中不难看出,有很多模组都是已经提前设定好了的,这也就是说玩家在进行当前模组的时候,系统就已经把下一个模组给玩家准备好了,只要玩家通关了当前的模组,就会被系统安排相应的幕间成长剧情,让玩家的人物卡自然而然的前往下一个模组的事发地点。

    当然了,也有这么一种可能性,那就是系统会在玩家通关当前模组之后,根据玩家在当前模组中的表现,以及接触到npc与相关事件,还有和其他玩家之间的关系,来将玩家安排进一个合适的模组之中。

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